Events
Na Giverii działają cztery cykliczne eventy: Cursed Chest & Boss (skrzynki, wspólna faza bossa i rotacja bossów), Wave Event (fale potworów z podziałem na reborny), Snake System (solo mini-event na score) oraz Bomberman (PvP dla 2–4 graczy). Wybierz zakładkę, aby poznać szczegóły.
Wejście na event
Cursed Chest startuje teleportem w temple. Po wejściu trafiasz na specjalną mapę, na której pojawia się 30 Cursed Chestów. Gracze mają 15 minut od otwarcia teleportu, aby wejść na mapę, znaleźć skrzynkę i rozpocząć walkę.
Jak działa skrzynka
Każda Cursed Chest odpala własną serię fal potworów. Po pokonaniu fal pojawia się boss skrzynki – Demonic Dragon. Po jego zabiciu gracz otrzymuje nagrodę ze skrzynki.
Skalowanie trudności
Potwory ze skrzynki skalują swoje HP z rebornem gracza, który otworzył skrzynkę.
| Reborn | HP |
|---|---|
| Reborn 0 | x1 HP |
| Reborn 1 | x2 HP |
| Reborn 2 | x3 HP |
| Reborn 3 | x4 HP |
| Reborn 5 | x6 HP |
Dzięki temu skrzynki pozostają dopasowane do postępu gracza.
Blokada skrzynek i przejście do bossa
Po 15 minutach rozpoczynanie nowych skrzynek zostaje zablokowane. Pojawia się teleport do Cursed Bossa, a boss respi się po 60 sekundach.
Gracze, którzy ukończyli przynajmniej jedną skrzynkę, zostają przeniesieni na arenę bossa. Gracze, którzy nie ukończyli żadnej skrzynki i nie mają aktywnej walki, są wyrzucani do temple.
Aktywna skrzynka po 15 minutach
Jeśli gracz w momencie blokady nadal bije swoją skrzynkę, może ją dokończyć. Jeśli jest jeszcze na falach, system pomija pozostałe fale i od razu przywołuje Demonic Dragona z bazowym HP. Po jego zabiciu nagroda trafia do Depot Inbox, a gracz zostaje natychmiast przeniesiony na arenę bossa.
Cursed Boss
Cursed Boss zależy od godziny eventu. Po pojawieniu się bossa gracze mają 15 minut na jego zabicie. Event kończy się po zabiciu bossa albo po upływie limitu czasu.
Najważniejsze zasady
- Na event działa Anti-MC.
- Zawsze pojawia się 30 Cursed Chestów.
- Nowe skrzynki można zaczynać tylko przez pierwsze 15 minut.
- Aby wejść na Cursed Bossa, trzeba ukończyć przynajmniej jedną skrzynkę albo mieć aktywną skrzynkę w momencie startu fazy bossa.
- Nagroda z aktywnej skrzynki dokończonej podczas fazy bossa trafia do Depot Inbox.
- Po końcu eventu gracze są teleportowani do temple.
Rotacja Cursed Bossów
| Godzina | Boss |
|---|---|
| 01:00 | Viral Devil |
| 07:00 | Ugly Ratatui |
| 09:00 | Crystal Beast |
| 11:00 | Ghost Rider |
| 13:00 | Iron Fist |
| 15:00 | Viral Devil |
| 17:00 | Ugly Ratatui |
| 19:00 | Crystal Beast |
| 21:00 | Ghost Rider |
| 23:00 | Iron Fist |
Cursed Bossy
Viral DevilHP 7 000 000EXP 20 000 00055%80%80%80%80%60%80%
Ugly RatatuiHP 7 000 000EXP 5 000 00055%80%80%80%80%60%80%
Crystal BeastHP 7 000 000EXP 5 000 00055%80%80%80%80%60%80%
Ghost RiderHP 7 000 000EXP 20 000 00055%80%80%80%80%60%80%
Iron FistHP 7 000 000EXP 20 000 00055%80%80%80%80%60%80%Epic Experience Mushroom
Cursed Bossy mogą dropić specjalne grzybki. Jeśli masz już Experience Mushroom +5%, możesz użyć tych dropów do ulepszenia go na Epic Experience Mushroom +8% EXP.
Rewardy ze skrzynek
cursed coin
common cursed key
rare cursed key
epic cursed key
legendary cursed key
pve death boost
Giveria Token
deathmintSpecjalne grzybki z bossów
Harmonogram
Wave Event startuje w poniedziałek, środę, piątek i niedzielę o 21:15. Najpierw pojawia się zapowiedź, a potem wejście przez temple teleport.
Podział na reborny
Każdy bracket ma własną statuę-bossa, osobną arenę i osobny reward room. Dzięki temu event jest rozdzielony według progresu postaci.
Fale i statua
Bossy-statuy przywołują kolejne fale potworów na progach HP. Walka wymaga jednoczesnego pilnowania głównego bossa i spawnujących fal.
Nagrody
Po pokonaniu właściwego bossa otwiera się teleport do reward roomu. Każdy bracket ma własny event bag z osobną pulą nagród.
Szybki podgląd
- 0-1 reborn: Icicle
- 2-4 reborn: Flamethower
- 5-6 reborn: Soulcatcher
- 7+ reborn: Pillar Of Death
- Każdy boss ma inny event bag i osobny reward room.
Bossy i zawartość event bagów
Icicle 0 – 1 reborn
Event bag: event bag
Flamethower 2 – 4 reborn
Event bag: rare event bag
Soulcatcher 5 – 6 reborn
Event bag: epic event bag
Pillar Of Death 7+ reborn
Event bag: legendary event bag
Tryb solo
Snake to mini-event dla jednego gracza. Jeśli ktoś już gra, system nie pozwala wejść kolejnej osobie do aktywnego runa.
Początek rozgrywki
Po wejściu na event wąż startuje z bazową długością i szybkością. Każde kolejne jedzenie zwiększa score i podnosi tempo rozgrywki.
Koniec próby
Uderzenie w ścianę albo własny ogon kończy próbę. Do rankingu liczy się tylko najlepszy score gracza.
Nagroda tygodniowa
Najlepszy wynik tygodnia wygrywa Event Book i zapewnia miejsce na szczycie rankingu Snake.
Snake Reward
exp event bookCotygodniowa nagroda dla najlepszego wyniku w rankingu Snake.Szybki podgląd
- Tylko 1 gracz jednocześnie.
- Coraz szybsze tempo gry wraz ze wzrostem score.
- Najlepszy wynik tygodnia zgarnia nagrodę.
Start meczu
Gracze ustawiają się na polach wejściowych i uruchamiają event dźwignią. Do startu potrzeba minimum 2 osób, a maksymalnie może grać 4 graczy.
Bomby i bonusy
Na arenie niszczysz beczki, odcinasz przejścia i szukasz bonusów zwiększających ilość bomb oraz zasięg wybuchu.
Warunek zwycięstwa
Wygrywa ostatni żywy gracz. Zwycięzca dostaje bezpośrednią nagrodę po meczu i poprawia swój wynik w tygodniowej tabeli.
Tygodniowa rywalizacja
Poza nagrodą z pojedynczej rundy działa też tygodniowy ranking Bomberman z osobnym rewardem dla najlepszego gracza.
Bomberman Rewards
pirate coinBezpośrednia nagroda dla zwycięzcy pojedynczego meczu.
loot event bookCotygodniowa nagroda dla najlepszego wyniku w rankingu Bomberman.Szybki podgląd
- Minimum 2 graczy, maksimum 4.
- Bonusy zwiększają ilość bomb i promień wybuchu.
- Ostatni żywy gracz wygrywa mecz.
















