Skip to content
GiveriopediaGiveria · Wiki

Upgrade System & Legendary Bonuses

Strona zbiera dwa systemy ulepszania przedmiotów na Giverii: Upgrade System (Bonus Crystal) oraz Legendary Bonuses.

Upgrade System

Upgrade Stones (Bonus Crystal) to specjalna waluta na Giverii, której możesz użyć na każdym przedmiocie, aby dodać mu unikalne bonusy. Bonus Crystal kupisz w Store za 130 Tibia Coins.

Bonus Crystal można używać wielokrotnie i bez limitu. Masz szansę otrzymać od +5 do +9 oraz od 2 do 3 bonusów, w wysokości od 30% do 100% maksymalnej wartości podanej w tabelach poniżej.

Dostępne bonusy

Wybierz typ przedmiotu, aby zobaczyć dostępne bonusy i ich maksymalne wartości.

BonusOpis
HealthMAX HP from 150 to 500, or from 1% to +5%
ManaMAX MP from 240 to 800, or from 1% to +5%
Physicalphysical absorb from 15 to 50, or max +5%
EnergyEnergy absorb from 15 to 50, or max +5%
EarthEarth absorb from 15 to 50, or max +5%
FireFire absorb from 15 to 50, or max +5%
IceIce absorb from 15 to 50, or max +5%
HolyHoly absorb from 15 to 50, or max +5%
DeathDeath absorb from 15 to 50, or max +5%
DrownDrown absorb from 15 to 50, or max +5%
BonusOpis
Magic LevelMagic Level from 1 to 3 or max +5%
Melee SkillsSkill stats from 1 to 5 or max +5%
Distance SkillDistance stats from 1 to 5 or max +5%
Physicalphysical absorb from 15 to 50, or max +4%
EnergyEnergy absorb from 15 to 50, or max +4%
EarthEarth absorb from 15 to 50, or max +4%
FireFire absorb from 15 to 50, or max +4%
IceIce absorb from 15 to 50, or max +4%
HolyHoly absorb from 15 to 50, or max +4%
DeathDeath absorb from 15 to 50, or max +4%
DrownDrown absorb from 15 to 50, or max +4%
ArmorArmor from 1 to 5, or max +15%
player dmg+1% to +2% damage against players.
boss dmg+1% to +5% damage against bosses.
monsters dmg+1% to +3% damage against monsters.
momentum+1% to +5% bonus to Momentum.
BonusOpis
AttackAtack from 1 to 5, or max +10%
Drain HPLifeLeach from 90 to 300 or max +15%
Melee SkillsSkill stats from 1 to 5 or max +5%
Physicalphysical dmg from 60 to 200, or max +10%
DefenceDefence from 3 to 10, or max +30%
Extra defenceExtra Defence from 3 to 10, or max +30%
EnergyEnergy dmg from 60 to 200, or max +10%
EarthEarth dmg from 60 to 200, or max +10%
FireFire dmg from 60 to 200, or max +10%
IceIce dmg from 60 to 200, or max +10%
HolyHoly dmg from 60 to 200, or max +10%
DeathDeath dmg from 60 to 200, or max +10%
AnimalsAnimals dmg from 60 to 200, or max +10%
HumansHumans dmg from 45 to 150, or max +5%
InsectsInsects dmg from 60 to 200, or max +10%
UndeadsUndeads dmg from 60 to 200, or max +10%
crit damage+1% to +5% Critical Damage.
crit chance+1% to +2% Critical Hit Chance.
fatal+0.5% to +1.5% bonus to Onslaught / Fatal.
BonusOpis
Distance SkillSkill stats from 1 to 5 or max +5%
Drain HPLifeLeach from 90 to 300 or max +10%
Physicalphysical dmg from 60 to 200, or max +10%
AttackAtack from 1 to 5, or max +20%
AccuracyAccuracy from 2 to 8, or max +20%
RangeRange from 1 to 3, or max +20%
EnergyEnergy dmg from 60 to 200, or max +10%
EarthEarth dmg from 60 to 200, or max +10%
FireFire dmg from 60 to 200, or max +10%
IceIce dmg from 60 to 200, or max +10%
HolyHoly dmg from 60 to 200, or max +10%
DeathDeath dmg from 60 to 200, or max +10%
AnimalsAnimals dmg from 60 to 200, or max +10%
HumansHumans dmg from 45 to 150, or max +5%
InsectsInsects dmg from 60 to 200, or max +10%
UndeadsUndeads dmg from 60 to 200, or max +10%
crit damage+1% to +5% Critical Damage.
crit chance+1% to +2% Critical Hit Chance.
fatal+0.5% to +1.5% bonus to Onslaught / Fatal.
BonusOpis
Magic LevelMagic Level from 1 to 5 or max +5%
Drain HPLifeLeach from 90 to 300 or max +25%
Physicalphysical dmg from 60 to 200, or max +10%
RangeRange from 1 to 3, or max +20%
EnergyEnergy dmg from 60 to 200, or max +10%
EarthEarth dmg from 60 to 200, or max +10%
FireFire dmg from 60 to 200, or max +10%
IceIce dmg from 60 to 200, or max +10%
HolyHoly dmg from 60 to 200, or max +10%
DeathDeath dmg from 60 to 200, or max +10%
AnimalsAnimals dmg from 60 to 200, or max +10%
HumansHumans dmg from 45 to 150, or max +5%
InsectsInsects dmg from 60 to 200, or max +10%
UndeadsUndeads dmg from 60 to 200, or max +10%
crit damage+1% to +5% Critical Damage.
crit chance+1% to +2% Critical Hit Chance.
fatal+0.5% to +1.5% bonus to Onslaught / Fatal.
BonusOpis
HealthHP from 150 to 500, or from 1% to +5%
ManaMP from 240 to 800, or from 1% to +5%
Magic LevelMagic Level from 1 to 3 or max +5%
Melee SkillsSkill stats from 1 to 5 or max +5%
Distance SkillDistance stats from 1 to 5 or max +5%
ArmorArmor from 1 to 5, or max +15%
Physicalphysical absorb from 15 to 50, or max +4%
EnergyEnergy absorb from 15 to 50, or max +4%
EarthEarth absorb from 15 to 50, or max +4%
FireFire absorb from 15 to 50, or max +4%
IceIce absorb from 15 to 50, or max +4%
HolyHoly absorb from 15 to 50, or max +4%
DeathDeath absorb from 15 to 50, or max +4%
DrownDrown absorb from 15 to 50, or max +4%
player dmg+1% to +2% damage against players.
boss dmg+1% to +5% damage against bosses.
monsters dmg+1% to +3% damage against monsters.
ruse+0.5% to +1.5% bonus to Dodge / Ruse.
BonusOpis
Magic LevelMagic Level from 1 to 3 or max +5%
Melee SkillsSkill stats from 1 to 5 or max +5%
ShieldShielding stats from 1 to 5 or max +20%
DefenceDefence from 3 to 12, or max +20%
Physicalphysical absorb from 15 to 50, or max +4%
EnergyEnergy absorb from 15 to 50, or max +4%
EarthEarth absorb from 15 to 50, or max +4%
FireFire absorb from 15 to 50, or max +4%
IceIce absorb from 15 to 50, or max +4%
HolyHoly absorb from 15 to 50, or max +4%
DeathDeath absorb from 15 to 50, or max +4%
DrownDrown absorb from 15 to 50, or max +4%
HP Reprisal+1% to +5% of monster damage taken back as HP.
MP Reprisal+1% to +5% of monster damage taken back as MP.
BonusOpis
Magic LevelMagic Level from 1 to 3 or max +5%
Melee SkillsSkill stats from 1 to 5 or max +5%
Distance SkillDistance stats from 1 to 5 or max +5%
Physicalphysical absorb from 15 to 50, or max +4%
EnergyEnergy absorb from 15 to 50, or max +4%
EarthEarth absorb from 15 to 50, or max +4%
FireFire absorb from 15 to 50, or max +4%
IceIce absorb from 15 to 50, or max +4%
HolyHoly absorb from 15 to 50, or max +4%
DeathDeath absorb from 15 to 50, or max +4%
DrownDrown absorb from 15 to 50, or max +4%
HP Reprisal+1% to +5% of monster damage taken back as HP.
MP Reprisal+1% to +5% of monster damage taken back as MP.
BonusOpis
ExperienceMore Exp from 1 to 8000, or max +15%
HealthHP from 150 to 500, or from 1% to +5%
ManaMP from 240 to 800, or from 1% to +5%
Physicalphysical absorb from 15 to 50, or max +4%
EnergyEnergy absorb from 15 to 50, or max +4%
EarthEarth absorb from 15 to 50, or max +4%
FireFire absorb from 15 to 50, or max +4%
IceIce absorb from 15 to 50, or max +4%
HolyHoly absorb from 15 to 50, or max +4%
DeathDeath absorb from 15 to 50, or max +4%
DrownDrown absorb from 15 to 50, or max +4%
player dmg+1% to +2% damage against players.
boss dmg+1% to +5% damage against bosses.
monsters dmg+1% to +3% damage against monsters.
transcendence+0.1% to +0.4% bonus to Transcendence.
BonusOpis
Magic LevelMagic Level from 1 to 3 or max +5%
Melee SkillsSkill stats from 1 to 5 or max +5%
Distance SkillDistance stats from 1 to 5 or max +5%
ArmorArmor from 1 to 5, or max +20%
Physicalphysical absorb from 15 to 50, or max +4%
EnergyEnergy absorb from 15 to 50, or max +4%
EarthEarth absorb from 15 to 50, or max +4%
FireFire absorb from 15 to 50, or max +4%
IceIce absorb from 15 to 50, or max +4%
HolyHoly absorb from 15 to 50, or max +4%
DeathDeath absorb from 15 to 50, or max +4%
DrownDrown absorb from 15 to 50, or max +4%
BonusOpis
HealthHP from 150 to 500, or from 1% to +5%
ManaMP from 240 to 800, or from 1% to +5%
ArmorArmor from 1 to 3, or max +50%
Physicalphysical absorb 30 to 100, or max +5%
EnergyEnergy absorb from 30 to 100, or max +5%
EarthEarth absorb from 30 to 100, or max +5%
FireFire absorb from 30 to 100, or max +5%
IceIce absorb from 30 to 100, or max +5%
HolyHoly absorb from 30 to 100, or max +5%
DeathDeath absorb from 30 to 100, or max +5%
DrownDrown absorb from 30 to 100, or max +5%
amplification+2% to +8% bonus to Amplification.
task hunter+1% to +5% chance for a kill to count twice for tasks, bounty, weekly tasks, daily tasks and monster points.

Nowe bonusy z Bonus Crystal / Upgrade Crystal

Pula bonusów do wylosowania została rozszerzona. Nowe bonusy zależą od typu przedmiotu — wybierz slot, aby zobaczyć co możesz na nim wylosować.

  • crit chance: +1% do +2% szansy na critical hit.
  • crit damage: +1% do +5% większych obrażeń krytycznych.
  • fatal: +0.5% do +1.5% do bonusu Onslaught / Fatal.
  • player dmg: +1% do +2% obrażeń przeciwko graczom.
  • boss dmg: +1% do +5% obrażeń przeciwko bossom.
  • monsters dmg: +1% do +3% obrażeń przeciwko potworom.
  • momentum: +1% do +5% do bonusu Momentum.
  • player dmg: +1% do +2% obrażeń przeciwko graczom.
  • boss dmg: +1% do +5% obrażeń przeciwko bossom.
  • monsters dmg: +1% do +3% obrażeń przeciwko potworom.
  • ruse: +0.5% do +1.5% do bonusu Dodge / Ruse.
  • player dmg: +1% do +2% obrażeń przeciwko graczom.
  • boss dmg: +1% do +5% obrażeń przeciwko bossom.
  • monsters dmg: +1% do +3% obrażeń przeciwko potworom.
  • transcendence: +0.1% do +0.4% do bonusu Transcendence.
  • amplification: +2% do +8% do bonusu Amplification.
  • task hunter: +1% do +5% szansy, że kill zaliczy się podwójnie do tasków, bounty, weekly tasków, daily tasków oraz monster points.
  • HP Reprisal: +1% do +5% otrzymanych obrażeń od potworów wraca do Ciebie jako HP.
  • MP Reprisal: +1% do +5% otrzymanych obrażeń od potworów wraca do Ciebie jako MP.

Modifier Crystal

Modifier Crystal pozwala przerolować wartości bonusów na przedmiocie, bez zmiany ich rodzaju — zachowujesz te same bonusy, ale losujesz dla nich nowe wartości.

  • Zachowuje obecne bonusy przedmiotu (nie zmienia ich typu).
  • Przelosowuje (reroll) wartości tych bonusów na nowe.
  • Pozwala przełączać bonus między wartością procentową (%) a wartością liczbową.

Legendary Bonuses

Nowy system rozwijania ekwipunku. Od teraz liczy się nie tylko sam drop itemu, ale też to, jaki legendarny bonus uda się na nim wylosować i jak bardzo wzmocni Twoją postać.

Nowe przedmioty

  • Legendary Enhancement Scroll (I–IV) — dodaje albo zmienia legendarny bonus przedmiotu; osobny scroll dla każdego tieru.
  • Legendary Reroll Gem (I–IV) — losuje nową wartość istniejącego bonusu, bez zmiany jego rodzaju; osobny gem dla każdego tieru.

Jak to działa?

  • Scroll ma 25% szansy powodzenia.
  • Przedmiot musi znajdować się w backpacku.
  • Bonus zapisuje się bezpośrednio w opisie przedmiotu.
  • Reroll Gem zmienia tylko wartość bonusu i działa wyłącznie na przedmiocie, który ma już legendarny bonus.
  • Nowa wartość zawsze będzie inna niż poprzednia.

Podział tierów

TierPrzedmioty
Tier ISoul EQ, przedmioty 1000 level
Tier IIprzedmioty Galactic, przedmioty Hero
Tier IIIprzedmioty Saint, przedmioty Hell / gwiazdkowe
Tier IVprzedmioty Wisdom

Skąd zdobyć scrolle i gemy?

LokacjaScroll / Gem
ElysiumTier I
Galactic WorldTier II
Hero IslandTier II
Saint IslandTier III
Hell IslandTier III
Wisdom IslandTier IV

Jakie bonusy mogą wypaść?

System zawiera bonusy ofensywne, defensywne, utility oraz stat-based. Wybierz kategorię, aby zobaczyć dostępne bonusy.

BonusZakresOpisGdzie może wypaść
Arcane Echo1–12%Szansa, że czar ofensywny z grupy attack spell zostanie automatycznie rzucony drugi raz (tylko PvE).Bronie
Executioner’s Fury1–10%Szansa na zadanie o 50% większych obrażeń (tylko PvE).Bronie
Essence Siphon1–7%Przywraca manę za procent zadanych obrażeń.Bronie
Blood Feast1–6%Przywraca HP za procent zadanych obrażeń.Bronie
Temporal Rush1–25%Zwiększa szybkość ataku o podany procent.Bronie
Twin Barrage1–10%Szansa na wykonanie dodatkowego ataku bronią (tylko PvE).Amulety
Wisdom of the Fallen1–8%Szansa na otrzymanie podwójnego doświadczenia za zabicie potwora.Ringi
Treasure Echo1–10%Szansa na zduplikowanie 1–2 itemów z lootu potwora albo bossa.Amulety
BonusZakresOpisGdzie może wypaść
Phantom Guard1–5%Szansa na całkowite uniknięcie otrzymanych obrażeń.Armory
Mirror Ward1–5%Szansa na odbicie otrzymanych obrażeń z powrotem w atakującego.Legi
Aegis of the Ancients1–5%Dodaje odporność na wszystkie wspierane typy obrażeń i żywioły.Offhandy, Helmety
Spellbane Ward1–10%Zmniejsza obrażenia otrzymywane od profesji magicznych.Helmety
Ranger’s Defiance1–10%Zmniejsza obrażenia otrzymywane od paladynów.Helmety
Titanbreaker Guard1–10%Zmniejsza obrażenia otrzymywane od knightów.Helmety
Ascetic Bulwark1–10%Zmniejsza obrażenia otrzymywane od monków.Helmety
BonusZakresOpisGdzie może wypaść
Titan’s Vitality1–5%Zwiększa maksymalne HP o podany procent.Offhandy, Armory, Legi
Astral Reservoir1–5%Zwiększa maksymalną manę o podany procent.Offhandy, Armory, Legi
Crimson Pulse1–10%Daje stałą regenerację HP co 2 sekundy.Offhandy
Astral Flow1–10%Daje stałą regenerację many co 2 sekundy.Offhandy
BonusZakresOpisGdzie może wypaść
Inferno Bulwark1–5%Dodaje odporność na ogień.Offhandy, Armory, Legi, Buty, Amulety, Ringi
Storm Ward1–5%Dodaje odporność na energię.Offhandy, Armory, Legi, Buty, Amulety, Ringi
Frost Bastion1–5%Dodaje odporność na lód.Offhandy, Armory, Legi, Buty, Amulety, Ringi
Stonebark Aegis1–5%Dodaje odporność na ziemię.Offhandy, Armory, Legi, Buty, Amulety, Ringi
Sanctum Veil1–5%Dodaje odporność na świętość (holy).Offhandy, Armory, Legi, Buty, Amulety, Ringi
Grave Ward1–5%Dodaje odporność na śmierć.Offhandy, Armory, Legi, Buty, Amulety, Ringi
Ironhide Bastion1–5%Dodaje odporność na obrażenia fizyczne.Offhandy, Armory, Legi, Buty, Amulety, Ringi
Tidal Lung1–5%Dodaje odporność na drown.Offhandy, Armory, Legi, Buty, Amulety, Ringi
Soul Anchor1–5%Dodaje odporność na life drain.Offhandy, Armory, Legi, Buty, Amulety, Ringi
Mind Bastion1–5%Dodaje odporność na mana drain.Offhandy, Armory, Legi, Buty, Amulety, Ringi
Agony Ward1–5%Dodaje odporność na agony.Offhandy, Armory, Legi, Buty, Amulety, Ringi

Pula bonusów zależy od typu przedmiotu

  • Bronie — nacisk na ofensywę.
  • Zbroje / spodnie / offhandy — defensywa i statystyki.
  • Hełmy — resisty i odporności przeciw profesjom.
  • Amulety i pierścienie — utility, exp oraz loot.