Skip to content
GiveriopediaGiveria · Wiki

Bounty Task

Bounty Tasks to zadania na zabijanie wybranego potwora. Gracz najpierw wybiera poziom trudności, a system losuje mu 3 potwory do wyboru. Po wybraniu jednego z nich zadanie staje się aktywne i od tego momentu zabicia tego konkretnego potwora liczą się do progresu taska.

Poziomy trudności:

  • Beginner: dostępny dla każdego gracza, ale tylko do określonego etapu postaci
  • Adept: wymagany Reborn 1+
  • Expert: wymagany Reborn 4+
  • Master: wymagany Reborn 6+

Każdy poziom trudności ma osobną pulę potworów, taką samą jak w Weekly Tasks. Oznacza to, że trudniejsze potwory nie mogą pojawić się w łatwiejszej kategorii. Lista preferowanych lub niechcianych potworów nie omija ograniczeń poziomu trudności.

Dodatkowe blokady zbyt niskich poziomów trudności:

  • Reborn 1+ oraz level 2000+ nie może już wybierać Beginner.
  • Reborn 4+ oraz level 5000+ nie może już wybierać Beginner ani Adept.
  • Reborn 6+ oraz level 10000+ nie może już wybierać Beginner, Adept ani Expert.

Przykład: Jeśli gracz ma Reborn 1 i level 1500, nadal może wybrać Beginner. Jeśli ten sam gracz wbije level 2000, Beginner zostaje dla niego zablokowany i powinien wybierać trudniejsze poziomy.

Nagrody zależą od poziomu trudności oraz jakości taska:

  • Normal: standardowa nagroda
  • Silver: zwiększona nagroda
  • Gold: najwyższa nagroda

Szansa na jakość taska:

  • Normal: 90%
  • Silver: 8%
  • Gold: 2%

Ponieważ system pokazuje 3 taski do wyboru, szansa że w całej trójce pojawi się przynajmniej jeden rzadszy task wynosi:

  • przynajmniej jeden Gold: około 5.88%
  • przynajmniej jeden Silver: około 22.13%
  • przynajmniej jeden Silver albo Gold: około 27.1%

Za ukończenie taska gracz otrzymuje doświadczenie, Bounty Points oraz reroll tokeny. Po dobiciu wymaganej liczby zabójstw task zmienia status na ukończony i trzeba odebrać nagrodę.

Doświadczenie Za Bounty Task

Doświadczenie z Bounty Tasków działa tak samo jak w Weekly Tasks. Nagroda zależy od aktualnego levela gracza. Reborn służy do odblokowania trudności taska, ale sama ilość leveli z nagrody jest liczona po aktualnym levelu postaci.

Tabela pokazuje ile pełnych leveli daje task przy starcie z początku levela. Jeśli gracz ma już wbity progress na obecnym levelu, może wejść dodatkowy level.

Level graczaNormalSilverGold
1-99+40 leveli+50-65 leveli+63-99 leveli
100-299+30 leveli+50-55 leveli+79-98 leveli
300-599+25 leveli+47-48 leveli+83-90 leveli
600-999+20 leveli+39 leveli+74-76 leveli
1000-1499+15 leveli+30 leveli+58-59 leveli
1500-3499+12 leveli+24 leveli+47-48 leveli
3500-4999+9 leveli+18 leveli+36 leveli
5000-9999+7 leveli+14 leveli+28-29 leveli
10000-11999+6 leveli+12 leveli+24-25 leveli
12000-13999+5 leveli+10 leveli+20-21 leveli
14000-15999+4 levele+8 leveli+16-17 leveli
16000-17999+3 levele+6 leveli+12-13 leveli
18000++2 levele+4-5 leveli+9-10 leveli

Bounty Talisman

Bounty Talisman to specjalny trinket zakładany w arrow/ammo slot. Można kupić go u jubilerów za 5000 gp.

Item:

  • Nazwa: Bounty Talisman
  • Slot: arrow/ammo slot
  • Typ: trinket
  • Działa tylko, gdy jest założony
  • Działa tylko na aktualnie aktywnego potwora z Bounty Taska

Talizman daje bonusy wyłącznie przeciwko potworowi z aktywnego Bounty Taska. Jeśli gracz ma aktywnego taska na Frost Flower Asura, bonusy działają tylko na Frost Flower Asura. Nie działają na inne potwory.

Gdy task zostanie ukończony, np. progres dojdzie do 278/278, bonusy z talizmanu przestają działać. Talizman działa tylko w stanie aktywnego taska, czyli zanim zadanie zostanie ukończone.

Slot Na Trinket W Bounty Talismanie

Bounty Talisman posiada dodatkowy slot na jeden trinket.

Oznacza to, że gracz może:

  • założyć Bounty Talisman w arrow/ammo slot,
  • włożyć do niego inny trinket, np. Darklight Core albo Blue Sphere,
  • korzystać jednocześnie z bonusów Bounty Talismanu oraz bonusów trinketa w środku.

Trinket włożony do aktywnego Bounty Talismanu działa tak, jakby był normalnie założony w arrow/ammo slot. Jeśli Bounty Talisman zostanie zdjęty, bonusy trinketa w środku również przestają działać.

Dzięki temu gracz nie musi wybierać pomiędzy Bounty Talismanem a innym trinketem.

Bonusy Talizmanu

Bounty Talisman ma 4 osobne ścieżki ulepszeń:

  • Damage Against Creatures
  • Life Leech / Mana Leech
  • More Loot
  • Chance for Double Bestiary Progress

Damage Against Creatures zwiększa obrażenia zadawane potworowi z aktywnego Bounty Taska.

Life Leech dodaje wysysanie życia z obrażeń zadanych potworowi z aktywnego Bounty Taska. Dla profesji magicznych bonus działa jako Mana Leech.

More Loot daje szansę na dodatkowy przebieg loota z potwora z aktywnego Bounty Taska.

Chance for Double Bestiary Progress daje szansę na dodatkowy wpis do bestiariusza przy zabiciu potwora z aktywnego Bounty Taska.

Bestiary Progress

Normalnie zabicie potwora daje x1 progresu bestiariusza.

Jeśli działa Bestiary Betterment, Bestiary Event Book, globalny double bestiary event albo boosted category, progres może wynosić minimum x2.

Bounty Talisman działa jako dodatkowy proc i może dodać jeszcze +1 wpis.

Przykłady:

  • normalny kill: x1
  • normalny kill + proc talizmanu: x2
  • Bestiary Betterment: x2
  • Bestiary Betterment + proc talizmanu: x3
  • Bestiary Event Book + proc talizmanu: x3
  • boosted category + proc talizmanu: x3

Bonusy typu Betterment, Event Book i event nie sumują się między sobą do x4. One ustawiają minimum x2. Talizman może dołożyć dodatkowy wpis ponad to.

Ulepszanie Talizmanu

Każda ścieżka talizmanu jest ulepszana osobno za Bounty Points.

Bazowe wartości bez ulepszeń:

  • Damage Against Creatures: +2.5%
  • Life Leech / Mana Leech: +2.5%
  • More Loot: +2.5%
  • Chance for Double Bestiary Progress: 5%

Pierwszy upgrade kosztuje 5 Bounty Points.

Po pierwszym ulepszeniu:

  • Damage Against Creatures: +3%
  • Life Leech / Mana Leech: +3%
  • More Loot: +3%
  • Chance for Double Bestiary Progress: 6%

Koszt kolejnych ulepszeń rośnie o 12 Bounty Points za poziom.