Skip to content
GiveriopediaGiveria · Wiki

Bounty Task

Bounty Tasks to zadania na zabijanie wybranego potwora. Gracz najpierw wybiera poziom trudności, a system losuje mu 3 potwory do wyboru. Po wybraniu jednego z nich zadanie staje się aktywne i od tego momentu zabicia tego konkretnego potwora liczą się do progresu taska.

System Bounty Tasks oraz Weekly Tasks korzysta z tych samych progów trudności i tych samych pul potworów. Różnica polega na tym, że Bounty Task daje 3 propozycje potworów do wyboru, a Weekly Task generuje cały tygodniowy zestaw zadań.

Poziomy trudności

Każdy poziom trudności ma osobną pulę potworów, wspólną dla Bounty i Weekly Tasks. Trudniejsze potwory nie mogą pojawić się w łatwiejszej kategorii, a listy preferowanych lub niechcianych potworów nie omijają ograniczeń trudności ani wymaganego Reborna. Gdy postać jest zbyt zaawansowana, najniższe trudności zostają zablokowane.

TrudnośćWymagany RebornBlokada (postać zbyt zaawansowana)Zabicia (Bounty)Bounty Points
Beginnerdostępny dla każdegood Reborn 1 i level 2000150–3003
AdeptReborn 1+od Reborn 4 i level 5000300–6007
ExpertReborn 4+od Reborn 7 i level 10000600–90016
MasterReborn 7+900–180027
  • Level sam w sobie nie zmienia puli potworów — pula zależy od wybranej trudności oraz aktualnego Reborna postaci.
  • Level decyduje jedynie o tym, od kiedy najniższe trudności zostają zablokowane (patrz kolumna „Blokada”).

Przy próbie wybrania zbyt niskiej trudności gracz otrzyma komunikat:

  • Your character is too advanced for this bounty task difficulty. (lub …weekly task difficulty.)

A przy braku wymaganego Reborna:

  • You need at least Reborn X to select this task difficulty.

Jak działają Bounty Tasks

  • Gracz wybiera poziom trudności, a system losuje 3 propozycje potworów.
  • Gracz wybiera jedną z propozycji i wykonuje zadanie.
  • Po wykonaniu zadania można odebrać nagrodę, a system przygotuje kolejne propozycje.
  • Listy preferred / unwanted mogą filtrować potwory, ale nie ominą ograniczeń trudności ani Reborna.

Za ukończenie taska gracz otrzymuje doświadczenie, Bounty Points oraz reroll tokeny. Po dobiciu wymaganej liczby zabójstw task zmienia status na ukończony i trzeba odebrać nagrodę.

Jakość taska (Rare task grades)

Nagrody zależą od poziomu trudności oraz jakości taska:

  • Normal: standardowa nagroda — szansa 90%
  • Silver: zwiększona nagroda — szansa 8%
  • Gold: mocno zwiększona nagroda — szansa 2%

Ponieważ system pokazuje 3 taski do wyboru, szansa że w całej trójce pojawi się przynajmniej jeden rzadszy task wynosi:

  • przynajmniej jeden Gold: około 5.88%
  • przynajmniej jeden Silver: około 22.13%
  • przynajmniej jeden Silver albo Gold: około 27.1%

Weekly Tasks

  • Weekly Tasks resetują się w dniu ustawionym w konfiguracji serwera. Po resecie gracz wybiera poziom trudności.
  • Weekly ma takie same blokady trudności i te same pule potworów co Bounty Tasks.

Tygodniowy zestaw zadań:

  • Zwykły: 1x Any Creature task, 5x Kill Task, 6x Delivery Task
  • Z Permanent Weekly Task Expansion: 1x Any Creature task, 8x Kill Task, 9x Delivery Task

Liczba zabić w pojedynczym Kill Tasku jest taka sama jak w Bounty (Beginner 150–300, Adept 300–600, Expert 600–900, Master 900–1800). Zadania Any Creature oraz nagrody Hunting Task Points (HTP) zależą od trudności:

TrudnośćAny Creature (zabicia)HTP za Kill Task
Beginner300025 HTP
Adept600050 HTP
Expert9000100 HTP
Master12000110 HTP
  • Każdy ukończony Delivery Task daje 75 HTP do podstawy nagrody.

Mnożnik Weekly Progress — zależny od liczby ukończonych tasków w tygodniu:

Ukończone taskiMnożnik
0–4x1
5–8x2
9–12x3
13–16x5
17–18x8
  • Soulseals: 1 Soulseal za każdy ukończony weekly task. Soulseals nie są mnożone przez Weekly Progress multiplier.

Pule potworów

Pula losowanych potworów zależy od wybranej trudności oraz aktualnego Reborna postaci. Wyższy Reborn poszerza pulę o kolejne potwory i wyspy.

Przykłady doboru trudności

  • Reborn 4, level 2000, wybór Adept: dozwolone — system losuje pulę Adept dla Reborn 3 lub wyżej.
  • Reborn 4, level 5000, wybór Adept: zablokowane — postać zbyt zaawansowana, minimalna trudność to Expert.
  • Reborn 4, dowolny level, wybór Expert: dozwolone — pula Expert dla Reborn 4, czyli tylko Wyspa Saint.
  • Reborn 7, level 10000, wybór Expert: zablokowane — postać zbyt zaawansowana, minimalna trudność to Master.
  • Reborn 9 lub wyżej, wybór Master: system losuje tylko potwory z Wyspy Wisdom oraz od Reborn 9+.

Doświadczenie Za Bounty Task

Doświadczenie z Bounty Tasków działa tak samo jak w Weekly Tasks. Nagroda zależy od aktualnego levela gracza. Reborn służy do odblokowania trudności taska, ale sama ilość leveli z nagrody jest liczona po aktualnym levelu postaci.

Tabela pokazuje ile pełnych leveli daje task przy starcie z początku levela. Jeśli gracz ma już wbity progress na obecnym levelu, może wejść dodatkowy level.

Level graczaNormalSilverGold
1-99+40 leveli+50-65 leveli+63-99 leveli
100-299+30 leveli+50-55 leveli+79-98 leveli
300-599+25 leveli+47-48 leveli+83-90 leveli
600-999+20 leveli+39 leveli+74-76 leveli
1000-1499+15 leveli+30 leveli+58-59 leveli
1500-3499+12 leveli+24 leveli+47-48 leveli
3500-4999+9 leveli+18 leveli+36 leveli
5000-9999+7 leveli+14 leveli+28-29 leveli
10000-11999+6 leveli+12 leveli+24-25 leveli
12000-13999+5 leveli+10 leveli+20-21 leveli
14000-15999+4 levele+8 leveli+16-17 leveli
16000-17999+3 levele+6 leveli+12-13 leveli
18000++2 levele+4-5 leveli+9-10 leveli

Bounty Talisman

Bounty Talisman to specjalny trinket zakładany w arrow/ammo slot. Można kupić go u jubilerów za 5000 gp.

Item:

  • Nazwa: Bounty Talisman
  • Slot: arrow/ammo slot
  • Typ: trinket
  • Działa tylko, gdy jest założony
  • Działa tylko na aktualnie aktywnego potwora z Bounty Taska

Talizman daje bonusy wyłącznie przeciwko potworowi z aktywnego Bounty Taska. Jeśli gracz ma aktywnego taska na Frost Flower Asura, bonusy działają tylko na Frost Flower Asura. Nie działają na inne potwory.

Gdy task zostanie ukończony, np. progres dojdzie do 278/278, bonusy z talizmanu przestają działać. Talizman działa tylko w stanie aktywnego taska, czyli zanim zadanie zostanie ukończone.

Slot Na Trinket W Bounty Talismanie

Bounty Talisman posiada dodatkowy slot na jeden trinket.

Oznacza to, że gracz może:

  • założyć Bounty Talisman w arrow/ammo slot,
  • włożyć do niego inny trinket, np. Darklight Core albo Blue Sphere,
  • korzystać jednocześnie z bonusów Bounty Talismanu oraz bonusów trinketa w środku.

Trinket włożony do aktywnego Bounty Talismanu działa tak, jakby był normalnie założony w arrow/ammo slot. Jeśli Bounty Talisman zostanie zdjęty, bonusy trinketa w środku również przestają działać.

Dzięki temu gracz nie musi wybierać pomiędzy Bounty Talismanem a innym trinketem.

Bonusy Talizmanu

Bounty Talisman ma 4 osobne ścieżki ulepszeń:

  • Damage Against Creatures
  • Life Leech / Mana Leech
  • More Loot
  • Chance for Double Bestiary Progress

Damage Against Creatures zwiększa obrażenia zadawane potworowi z aktywnego Bounty Taska.

Life Leech dodaje wysysanie życia z obrażeń zadanych potworowi z aktywnego Bounty Taska. Dla profesji magicznych bonus działa jako Mana Leech.

More Loot daje szansę na dodatkowy przebieg loota z potwora z aktywnego Bounty Taska.

Chance for Double Bestiary Progress daje szansę na dodatkowy wpis do bestiariusza przy zabiciu potwora z aktywnego Bounty Taska.

Bestiary Progress

Normalnie zabicie potwora daje x1 progresu bestiariusza.

Jeśli działa Bestiary Betterment, Bestiary Event Book, globalny double bestiary event albo boosted category, progres może wynosić minimum x2.

Bounty Talisman działa jako dodatkowy proc i może dodać jeszcze +1 wpis.

Przykłady:

  • normalny kill: x1
  • normalny kill + proc talizmanu: x2
  • Bestiary Betterment: x2
  • Bestiary Betterment + proc talizmanu: x3
  • Bestiary Event Book + proc talizmanu: x3
  • boosted category + proc talizmanu: x3

Bonusy typu Betterment, Event Book i event nie sumują się między sobą do x4. One ustawiają minimum x2. Talizman może dołożyć dodatkowy wpis ponad to.

Ulepszanie Talizmanu

Każda ścieżka talizmanu jest ulepszana osobno za Bounty Points.

Bazowe wartości bez ulepszeń:

  • Damage Against Creatures: +2.5%
  • Life Leech / Mana Leech: +2.5%
  • More Loot: +2.5%
  • Chance for Double Bestiary Progress: 5%

Pierwszy upgrade kosztuje 5 Bounty Points.

Po pierwszym ulepszeniu:

  • Damage Against Creatures: +3%
  • Life Leech / Mana Leech: +3%
  • More Loot: +3%
  • Chance for Double Bestiary Progress: 6%

Koszt kolejnych ulepszeń rośnie o 12 Bounty Points za poziom.