Strona zbiera dwa systemy ulepszania przedmiotów na Giverii: Upgrade System (Bonus Crystal) oraz Legendary Bonuses.
Upgrade System
Upgrade Stones (Bonus Crystal) to specjalna waluta na Giverii, której możesz użyć na każdym przedmiocie, aby dodać mu unikalne bonusy. Bonus Crystal kupisz w Store za 130 Tibia Coins.
Bonus Crystal można używać wielokrotnie i bez limitu. Masz szansę otrzymać od +5 do +9 oraz od 2 do 3 bonusów, w wysokości od 30% do 100% maksymalnej wartości podanej w tabelach poniżej.
Wybierz typ przedmiotu, aby zobaczyć dostępne bonusy i ich maksymalne wartości.
Bonus
Opis
Health
MAX HP from 150 to 500, or from 1% to +5%
Mana
MAX MP from 240 to 800, or from 1% to +5%
Physical
physical absorb from 15 to 50, or max +5%
Energy
Energy absorb from 15 to 50, or max +5%
Earth
Earth absorb from 15 to 50, or max +5%
Fire
Fire absorb from 15 to 50, or max +5%
Ice
Ice absorb from 15 to 50, or max +5%
Holy
Holy absorb from 15 to 50, or max +5%
Death
Death absorb from 15 to 50, or max +5%
Drown
Drown absorb from 15 to 50, or max +5%
Bonus
Opis
Magic Level
Magic Level from 1 to 3 or max +5%
Melee Skills
Skill stats from 1 to 5 or max +5%
Distance Skill
Distance stats from 1 to 5 or max +5%
Physical
physical absorb from 15 to 50, or max +4%
Energy
Energy absorb from 15 to 50, or max +4%
Earth
Earth absorb from 15 to 50, or max +4%
Fire
Fire absorb from 15 to 50, or max +4%
Ice
Ice absorb from 15 to 50, or max +4%
Holy
Holy absorb from 15 to 50, or max +4%
Death
Death absorb from 15 to 50, or max +4%
Drown
Drown absorb from 15 to 50, or max +4%
Armor
Armor from 1 to 5, or max +15%
player dmg
+1% to +2% damage against players.
boss dmg
+1% to +5% damage against bosses.
monsters dmg
+1% to +3% damage against monsters.
momentum
+1% to +5% bonus to Momentum.
Bonus
Opis
Attack
Atack from 1 to 5, or max +10%
Drain HP
LifeLeach from 90 to 300 or max +15%
Melee Skills
Skill stats from 1 to 5 or max +5%
Physical
physical dmg from 60 to 200, or max +10%
Defence
Defence from 3 to 10, or max +30%
Extra defence
Extra Defence from 3 to 10, or max +30%
Energy
Energy dmg from 60 to 200, or max +10%
Earth
Earth dmg from 60 to 200, or max +10%
Fire
Fire dmg from 60 to 200, or max +10%
Ice
Ice dmg from 60 to 200, or max +10%
Holy
Holy dmg from 60 to 200, or max +10%
Death
Death dmg from 60 to 200, or max +10%
Animals
Animals dmg from 60 to 200, or max +10%
Humans
Humans dmg from 45 to 150, or max +5%
Insects
Insects dmg from 60 to 200, or max +10%
Undeads
Undeads dmg from 60 to 200, or max +10%
crit damage
+1% to +5% Critical Damage.
crit chance
+1% to +2% Critical Hit Chance.
fatal
+0.5% to +1.5% bonus to Onslaught / Fatal.
Bonus
Opis
Distance Skill
Skill stats from 1 to 5 or max +5%
Drain HP
LifeLeach from 90 to 300 or max +10%
Physical
physical dmg from 60 to 200, or max +10%
Attack
Atack from 1 to 5, or max +20%
Accuracy
Accuracy from 2 to 8, or max +20%
Range
Range from 1 to 3, or max +20%
Energy
Energy dmg from 60 to 200, or max +10%
Earth
Earth dmg from 60 to 200, or max +10%
Fire
Fire dmg from 60 to 200, or max +10%
Ice
Ice dmg from 60 to 200, or max +10%
Holy
Holy dmg from 60 to 200, or max +10%
Death
Death dmg from 60 to 200, or max +10%
Animals
Animals dmg from 60 to 200, or max +10%
Humans
Humans dmg from 45 to 150, or max +5%
Insects
Insects dmg from 60 to 200, or max +10%
Undeads
Undeads dmg from 60 to 200, or max +10%
crit damage
+1% to +5% Critical Damage.
crit chance
+1% to +2% Critical Hit Chance.
fatal
+0.5% to +1.5% bonus to Onslaught / Fatal.
Bonus
Opis
Magic Level
Magic Level from 1 to 5 or max +5%
Drain HP
LifeLeach from 90 to 300 or max +25%
Physical
physical dmg from 60 to 200, or max +10%
Range
Range from 1 to 3, or max +20%
Energy
Energy dmg from 60 to 200, or max +10%
Earth
Earth dmg from 60 to 200, or max +10%
Fire
Fire dmg from 60 to 200, or max +10%
Ice
Ice dmg from 60 to 200, or max +10%
Holy
Holy dmg from 60 to 200, or max +10%
Death
Death dmg from 60 to 200, or max +10%
Animals
Animals dmg from 60 to 200, or max +10%
Humans
Humans dmg from 45 to 150, or max +5%
Insects
Insects dmg from 60 to 200, or max +10%
Undeads
Undeads dmg from 60 to 200, or max +10%
crit damage
+1% to +5% Critical Damage.
crit chance
+1% to +2% Critical Hit Chance.
fatal
+0.5% to +1.5% bonus to Onslaught / Fatal.
Bonus
Opis
Health
HP from 150 to 500, or from 1% to +5%
Mana
MP from 240 to 800, or from 1% to +5%
Magic Level
Magic Level from 1 to 3 or max +5%
Melee Skills
Skill stats from 1 to 5 or max +5%
Distance Skill
Distance stats from 1 to 5 or max +5%
Armor
Armor from 1 to 5, or max +15%
Physical
physical absorb from 15 to 50, or max +4%
Energy
Energy absorb from 15 to 50, or max +4%
Earth
Earth absorb from 15 to 50, or max +4%
Fire
Fire absorb from 15 to 50, or max +4%
Ice
Ice absorb from 15 to 50, or max +4%
Holy
Holy absorb from 15 to 50, or max +4%
Death
Death absorb from 15 to 50, or max +4%
Drown
Drown absorb from 15 to 50, or max +4%
player dmg
+1% to +2% damage against players.
boss dmg
+1% to +5% damage against bosses.
monsters dmg
+1% to +3% damage against monsters.
ruse
+0.5% to +1.5% bonus to Dodge / Ruse.
Bonus
Opis
Magic Level
Magic Level from 1 to 3 or max +5%
Melee Skills
Skill stats from 1 to 5 or max +5%
Shield
Shielding stats from 1 to 5 or max +20%
Defence
Defence from 3 to 12, or max +20%
Physical
physical absorb from 15 to 50, or max +4%
Energy
Energy absorb from 15 to 50, or max +4%
Earth
Earth absorb from 15 to 50, or max +4%
Fire
Fire absorb from 15 to 50, or max +4%
Ice
Ice absorb from 15 to 50, or max +4%
Holy
Holy absorb from 15 to 50, or max +4%
Death
Death absorb from 15 to 50, or max +4%
Drown
Drown absorb from 15 to 50, or max +4%
HP Reprisal
+1% to +5% of monster damage taken back as HP.
MP Reprisal
+1% to +5% of monster damage taken back as MP.
Bonus
Opis
Magic Level
Magic Level from 1 to 3 or max +5%
Melee Skills
Skill stats from 1 to 5 or max +5%
Distance Skill
Distance stats from 1 to 5 or max +5%
Physical
physical absorb from 15 to 50, or max +4%
Energy
Energy absorb from 15 to 50, or max +4%
Earth
Earth absorb from 15 to 50, or max +4%
Fire
Fire absorb from 15 to 50, or max +4%
Ice
Ice absorb from 15 to 50, or max +4%
Holy
Holy absorb from 15 to 50, or max +4%
Death
Death absorb from 15 to 50, or max +4%
Drown
Drown absorb from 15 to 50, or max +4%
HP Reprisal
+1% to +5% of monster damage taken back as HP.
MP Reprisal
+1% to +5% of monster damage taken back as MP.
Bonus
Opis
Experience
More Exp from 1 to 8000, or max +15%
Health
HP from 150 to 500, or from 1% to +5%
Mana
MP from 240 to 800, or from 1% to +5%
Physical
physical absorb from 15 to 50, or max +4%
Energy
Energy absorb from 15 to 50, or max +4%
Earth
Earth absorb from 15 to 50, or max +4%
Fire
Fire absorb from 15 to 50, or max +4%
Ice
Ice absorb from 15 to 50, or max +4%
Holy
Holy absorb from 15 to 50, or max +4%
Death
Death absorb from 15 to 50, or max +4%
Drown
Drown absorb from 15 to 50, or max +4%
player dmg
+1% to +2% damage against players.
boss dmg
+1% to +5% damage against bosses.
monsters dmg
+1% to +3% damage against monsters.
transcendence
+0.1% to +0.4% bonus to Transcendence.
Bonus
Opis
Magic Level
Magic Level from 1 to 3 or max +5%
Melee Skills
Skill stats from 1 to 5 or max +5%
Distance Skill
Distance stats from 1 to 5 or max +5%
Armor
Armor from 1 to 5, or max +20%
Physical
physical absorb from 15 to 50, or max +4%
Energy
Energy absorb from 15 to 50, or max +4%
Earth
Earth absorb from 15 to 50, or max +4%
Fire
Fire absorb from 15 to 50, or max +4%
Ice
Ice absorb from 15 to 50, or max +4%
Holy
Holy absorb from 15 to 50, or max +4%
Death
Death absorb from 15 to 50, or max +4%
Drown
Drown absorb from 15 to 50, or max +4%
Bonus
Opis
Health
HP from 150 to 500, or from 1% to +5%
Mana
MP from 240 to 800, or from 1% to +5%
Armor
Armor from 1 to 3, or max +50%
Physical
physical absorb 30 to 100, or max +5%
Energy
Energy absorb from 30 to 100, or max +5%
Earth
Earth absorb from 30 to 100, or max +5%
Fire
Fire absorb from 30 to 100, or max +5%
Ice
Ice absorb from 30 to 100, or max +5%
Holy
Holy absorb from 30 to 100, or max +5%
Death
Death absorb from 30 to 100, or max +5%
Drown
Drown absorb from 30 to 100, or max +5%
amplification
+2% to +8% bonus to Amplification.
task hunter
+1% to +5% chance for a kill to count twice for tasks, bounty, weekly tasks, daily tasks and monster points.
Nowe bonusy z Bonus Crystal / Upgrade Crystal
Pula bonusów do wylosowania została rozszerzona. Nowe bonusy zależą od typu przedmiotu — wybierz slot, aby zobaczyć co możesz na nim wylosować.
crit chance: +1% do +2% szansy na critical hit.
crit damage: +1% do +5% większych obrażeń krytycznych.
fatal: +0.5% do +1.5% do bonusu Onslaught / Fatal.
player dmg: +1% do +2% obrażeń przeciwko graczom.
boss dmg: +1% do +5% obrażeń przeciwko bossom.
monsters dmg: +1% do +3% obrażeń przeciwko potworom.
momentum: +1% do +5% do bonusu Momentum.
player dmg: +1% do +2% obrażeń przeciwko graczom.
boss dmg: +1% do +5% obrażeń przeciwko bossom.
monsters dmg: +1% do +3% obrażeń przeciwko potworom.
ruse: +0.5% do +1.5% do bonusu Dodge / Ruse.
player dmg: +1% do +2% obrażeń przeciwko graczom.
boss dmg: +1% do +5% obrażeń przeciwko bossom.
monsters dmg: +1% do +3% obrażeń przeciwko potworom.
transcendence: +0.1% do +0.4% do bonusu Transcendence.
amplification: +2% do +8% do bonusu Amplification.
task hunter: +1% do +5% szansy, że kill zaliczy się podwójnie do tasków, bounty, weekly tasków, daily tasków oraz monster points.
HP Reprisal: +1% do +5% otrzymanych obrażeń od potworów wraca do Ciebie jako HP.
MP Reprisal: +1% do +5% otrzymanych obrażeń od potworów wraca do Ciebie jako MP.
Modifier Crystal
Modifier Crystal pozwala przerolować wartości bonusów na przedmiocie, bez zmiany ich rodzaju — zachowujesz te same bonusy, ale losujesz dla nich nowe wartości.
Zachowuje obecne bonusy przedmiotu (nie zmienia ich typu).
Przelosowuje (reroll) wartości tych bonusów na nowe.
Pozwala przełączać bonus między wartością procentową (%) a wartością liczbową.
Legendary Bonuses
Nowy system rozwijania ekwipunku. Od teraz liczy się nie tylko sam drop itemu, ale też to, jaki legendarny bonus uda się na nim wylosować i jak bardzo wzmocni Twoją postać.
Nowe przedmioty
Legendary Enhancement Scroll (I–IV) — dodaje albo zmienia legendarny bonus przedmiotu; osobny scroll dla każdego tieru.
Legendary Reroll Gem (I–IV) — losuje nową wartość istniejącego bonusu, bez zmiany jego rodzaju; osobny gem dla każdego tieru.
Jak to działa?
Scroll ma 25% szansy powodzenia.
Przedmiot musi znajdować się w backpacku.
Bonus zapisuje się bezpośrednio w opisie przedmiotu.
Reroll Gem zmienia tylko wartość bonusu i działa wyłącznie na przedmiocie, który ma już legendarny bonus.
Nowa wartość zawsze będzie inna niż poprzednia.
Podział tierów
Tier
Przedmioty
Tier I
Soul EQ, przedmioty 1000 level
Tier II
przedmioty Galactic, przedmioty Hero
Tier III
przedmioty Saint, przedmioty Hell / gwiazdkowe
Tier IV
przedmioty Wisdom
Skąd zdobyć scrolle i gemy?
Lokacja
Scroll / Gem
Elysium
Tier I
Galactic World
Tier II
Hero Island
Tier II
Saint Island
Tier III
Hell Island
Tier III
Wisdom Island
Tier IV
Jakie bonusy mogą wypaść?
System zawiera bonusy ofensywne, defensywne, utility oraz stat-based. Wybierz kategorię, aby zobaczyć dostępne bonusy.
Bonus
Zakres
Opis
Gdzie może wypaść
Arcane Echo
1–12%
Szansa, że czar ofensywny z grupy attack spell zostanie automatycznie rzucony drugi raz (tylko PvE).
Bronie
Executioner’s Fury
1–10%
Szansa na zadanie o 50% większych obrażeń (tylko PvE).
Bronie
Essence Siphon
1–7%
Przywraca manę za procent zadanych obrażeń.
Bronie
Blood Feast
1–6%
Przywraca HP za procent zadanych obrażeń.
Bronie
Temporal Rush
1–25%
Zwiększa szybkość ataku o podany procent.
Bronie
Twin Barrage
1–10%
Szansa na wykonanie dodatkowego ataku bronią (tylko PvE).
Amulety
Wisdom of the Fallen
1–8%
Szansa na otrzymanie podwójnego doświadczenia za zabicie potwora.
Ringi
Treasure Echo
1–10%
Szansa na zduplikowanie 1–2 itemów z lootu potwora albo bossa.
Amulety
Bonus
Zakres
Opis
Gdzie może wypaść
Phantom Guard
1–5%
Szansa na całkowite uniknięcie otrzymanych obrażeń.
Armory
Mirror Ward
1–5%
Szansa na odbicie otrzymanych obrażeń z powrotem w atakującego.
Legi
Aegis of the Ancients
1–5%
Dodaje odporność na wszystkie wspierane typy obrażeń i żywioły.
Offhandy, Helmety
Spellbane Ward
1–10%
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od profesji magicznych.
Helmety
Ranger’s Defiance
1–10%
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od paladynów.
Helmety
Titanbreaker Guard
1–10%
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od knightów.
Helmety
Ascetic Bulwark
1–10%
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od monków.
Helmety
Bonus
Zakres
Opis
Gdzie może wypaść
Titan’s Vitality
1–5%
Zwiększa maksymalne HP o podany procent.
Offhandy, Armory, Legi
Astral Reservoir
1–5%
Zwiększa maksymalną manę o podany procent.
Offhandy, Armory, Legi
Crimson Pulse
1–10%
Daje stałą regenerację HP co 2 sekundy.
Offhandy
Astral Flow
1–10%
Daje stałą regenerację many co 2 sekundy.
Offhandy
Bonus
Zakres
Opis
Gdzie może wypaść
Inferno Bulwark
1–5%
Dodaje odporność na ogień.
Offhandy, Armory, Legi, Buty, Amulety, Ringi
Storm Ward
1–5%
Dodaje odporność na energię.
Offhandy, Armory, Legi, Buty, Amulety, Ringi
Frost Bastion
1–5%
Dodaje odporność na lód.
Offhandy, Armory, Legi, Buty, Amulety, Ringi
Stonebark Aegis
1–5%
Dodaje odporność na ziemię.
Offhandy, Armory, Legi, Buty, Amulety, Ringi
Sanctum Veil
1–5%
Dodaje odporność na świętość (holy).
Offhandy, Armory, Legi, Buty, Amulety, Ringi
Grave Ward
1–5%
Dodaje odporność na śmierć.
Offhandy, Armory, Legi, Buty, Amulety, Ringi
Ironhide Bastion
1–5%
Dodaje odporność na obrażenia fizyczne.
Offhandy, Armory, Legi, Buty, Amulety, Ringi
Tidal Lung
1–5%
Dodaje odporność na drown.
Offhandy, Armory, Legi, Buty, Amulety, Ringi
Soul Anchor
1–5%
Dodaje odporność na life drain.
Offhandy, Armory, Legi, Buty, Amulety, Ringi
Mind Bastion
1–5%
Dodaje odporność na mana drain.
Offhandy, Armory, Legi, Buty, Amulety, Ringi
Agony Ward
1–5%
Dodaje odporność na agony.
Offhandy, Armory, Legi, Buty, Amulety, Ringi
Pula bonusów zależy od typu przedmiotu
Bronie — nacisk na ofensywę.
Zbroje / spodnie / offhandy — defensywa i statystyki.