Skip to content
GiveriopediaGiveria · Wiki

Island of Heroes

Dostęp na wyspę

Na Island of Heroes możemy dostać się od 2 reborna. Teleport znajdziemy w +2 depo.

Na wyspie czekają taski u Grizzly Adams, przedmioty do imbuingu u Yany, misje na reborn, crafting Hero EQ oraz reward boss — Eclipseborn Zarakthul.

Heroes NPC

  • Grizzly Adams — u niego możemy wziąć Tasks.
  • Yana — możliwość zakupienia itemów do Imbuingu.
  • Statue of Hero — misje na reborn.

Potworki Hero

Pełny bestiariusz wyspy znajdziesz tutaj: Potwory — Hero Island. Każdy potwór ma własną stronę ze statystykami, odpornościami i lootem.

Gorerilla, Mantosaurus, Fungosaurus

Auto loot list: pirate coin, giant topaz, crystal coin, giant sapphire, cursed gold, hexagonal ruby, giant ruby, giant emerald.

Naga Archer, Naga Warrior, Sulphider

Auto loot list: pirate coin, cursed gold, crystal coin, giant topaz, watermelon tourmaline, blue gem, violet glass plate, yellow gem, green gem, giant emerald, giant sapphire.

Potworki Hero (Reborn 3+)

Lonely Bride, Phobia, Greed Worm

Auto loot list: cursed gold, crystal coin, pirate coin, giant ruby, giant topaz, giant sapphire, giant emerald, watermelon tourmaline, white gem, pair of nightmare boots, boots of haste, blue gem.

Hero Daily Boss

Hero Daily — aby wziąć dzienną misję musimy udać się do +2 depo (expowiska) i kierować się na południowy zachód.

Nagrody: 1× Cursed Gold lub Strange Green Powder (losowo), 75× Pirate Coin, 400 000 000 EXP, 2× Task Point.

Hero Envoy

Hero Envoy już od poniedziałku będzie miał dla was misje w celu odblokowania możliwości craftowania Hero EQ oraz odblokowania reward roomu, w którym będziecie mogli zdobyć Shield of Hero, Spellbook of Hero oraz Quiver of Hero.

Aby odebrać 1/3 przedmiotów (Shield, Spellbook albo Quiver), potrzebujemy 10 000 Pirate Coins oraz 10 Golden Raid Tokenów.

Aby rozpocząć misję, musimy stawić się w poniedziałek i wykonywać zadanie każdego dnia aż do niedzieli.

Misje dzień po dniu (wideo)

Poniżej wideoporadniki z przebiegu misji Hero Envoy dla dni 1–7. Wybierz dzień, aby zobaczyć nagranie.

Itemki do craftingu (Hero EQ)

Statystyki każdego przedmiotu znajdziesz na jego stronie w Ekwipunku — poniżej materiały potrzebne do craftingu.

  • hero helmet cranium×40
  • hero helmet horns×35
  • hero helmet crystal×35
  • golden raid token×5
  • bar of gold×2000
  • hero armor belt×50
  • hero armor left arm×45
  • hero armor right arm×45
  • golden raid token×5
  • bar of gold×2000
  • hero legs medallion×45
  • hero legs left armour×35
  • hero legs right armour×35
  • golden raid token×5
  • bar of gold×2000
Boots of Hero
  • hero boots overlays×40
  • hero boots footing×35
  • golden raid token×5
  • bar of gold×2000
  • hero headgear mask×40
  • hero headgear left protectors×35
  • hero headgear right protectors×35
  • golden raid token×5
  • bar of gold×2000
  • hero chestplate armour×50
  • hero chestplate left arm×45
  • hero chestplate right arm×45
  • golden raid token×5
  • bar of gold×2000
  • hero greaves clause×45
  • hero greaves left scale×35
  • hero greaves right scale×35
  • golden raid token×5
  • bar of gold×2000
Pathfinders of Hero
  • hero pathfinders protectors×40
  • hero pathfinders footing×35
  • golden raid token×5
  • bar of gold×2000
  • hero mask ears×40
  • hero mask face×35
  • hero mask apron×35
  • golden raid token×5
  • bar of gold×2000
  • hero cape leather×50
  • hero cape bag×45
  • hero cape shirt×45
  • golden raid token×5
  • bar of gold×2000
Breeches of Hero
  • hero breeches leather×45
  • hero breeches left leg×35
  • hero breeches right leg×35
  • golden raid token×5
  • bar of gold×2000
Mudwalkers of Hero
  • hero mudwalkers leather×40
  • hero mudwalkers footing×35
  • golden raid token×5
  • bar of gold×2000
  • hero hood bonnet×40
  • hero hood left cover×35
  • hero hood right cover×35
  • golden raid token×5
  • bar of gold×2000
  • hero robe skulls×50
  • hero robe collar×45
  • hero robe underside×45
  • golden raid token×5
  • bar of gold×2000
Strider of Hero
  • hero strider front skull×45
  • hero strider right robe×35
  • hero strider left robe×35
  • golden raid token×5
  • bar of gold×2000
Treader of Hero
  • hero treader leggings×40
  • hero treader footing×35
  • golden raid token×5
  • bar of gold×2000
Cowl of Hero
  • hero cowl bonnet×40
  • hero cowl left cover×35
  • hero cowl right cover×35
  • golden raid token×5
  • bar of gold×2000
Gi of Hero
  • hero gi armour×50
  • hero gi left arm×45
  • hero gi right arm×45
  • golden raid token×5
  • bar of gold×2000
Legguards of Hero
  • hero legguards clause×45
  • hero legguards left scale×35
  • hero legguards right scale×35
  • golden raid token×5
  • bar of gold×2000
Footwraps of Hero
  • hero footwraps left boot×40
  • hero footwraps right boot×35
  • golden raid token×5
  • bar of gold×2000

Eclipseborn Zarakthul (Reward Boss)

Eclipseborn Zarakthul to reward boss, który w trakcie walki zmienia się między formą bazową a czterema aspektami żywiołów. Każda forma ma inne ataki i inne modyfikatory obrażeń, a dodatkowo leczą go przywoływane fragmenty — kluczem jest tempo i dobór typu obrażeń pod aktualną fazę.

Podstawowe informacje

ParametrWartość
Min. graczy do wejścia3
Miejsc przy dźwigni4
Czas na zabicie30 minut

Jak działają fazy

  • Boss startuje jako forma bazowa Eclipseborn Zarakthul.
  • Pierwsza zmiana fazy następuje po 5 sekundach, potem co 60 sekund.
  • Przy zmianie boss zachowuje procent HP — np. 50% HP formy bazowej → 50% maksymalnego HP nowej formy.
  • Losuje aspekt: Energy, Earth, Holy lub Physical — nigdy ten sam, w którym aktualnie jest.

Formy bossa

Wybierz formę, aby zobaczyć jej wygląd, ataki i modyfikatory obrażeń.

Forma bazowa

Używa niemal całego zestawu umiejętności ze wszystkich aspektów.

Ataki

  • Crushing Grasp
  • Earthquake Slam
  • Rending Blades
  • Judgement Nova
  • Celestial Prism
  • Radiant Chains
  • Infernal Pillars
  • Fire Nova
  • Chain Lightning
  • Energy Bombardment

Odbicie obrażeń

Typ%
Physical150%
Energy70%
Earth90%
Fire70%
Ice90%
Holy100%
Physical

Po wejściu przywołuje 3× Zarakthul Shadow (promień 2). Mówi: „You fight… a shadow!”

Ataki (interval 1500 ms, chance 33)

  • Crushing Grasp
  • Earthquake Slam
  • Rending Blades

Odbicie obrażeń

Typ%
Physical400%
Holy

Ataki

  • Judgement Nova (1500 ms / 33)
  • Celestial Prism (1500 ms / 33)
  • Radiant Chains (1500 ms / 33)
  • Divine Mirrors (2000 ms / 20)

Odbicie obrażeń

Typ%
Holy400%
Energy

Ataki (interval 1500 ms, chance 33)

  • Infernal Pillars
  • Fire Nova
  • Chain Lightning
  • Energy Bombardment

Odbicie obrażeń

Typ%
Energy60%
Fire350%
Earth

Ta forma nie ma wpisanej listy zwykłych ataków. Po wejściu przywołuje 2× Stone Minion (promień 2). Mówi: „The ground trembles!”

Odbicie obrażeń

Typ%
Earth350%
Ice80%

Finalna faza (od 20% HP)

To ostatni etap walki — od tego momentu boss nie zmienia już form.

  • Włącza się, gdy boss spadnie do 20% HP lub mniej.
  • Jeśli jest wtedy w aspekcie Energy / Earth / Holy / Physical — natychmiast wraca do formy bazowej.
  • Od tej chwili przestaje zmieniać fazy i zostaje w prawdziwej formie do końca walki.
  • Mówi: „The eclipse wanes… my true form remains!”, pojawia się efekt CONST_ME_MORTAREA.
  • Spawnuje 12 Zarakthul Fragmentów w promieniu 5 kratek.

Fragmenty i leczenie bossa

Zarakthul Fragment to nieruchomy add z 400 000 HP. Nie atakuje graczy, ale leczy bossa: co 5 sekund sprawdza promień 7 kratek i jeśli jest tam dowolna forma bossa, leczy ją o 50 000 HP. Im więcej fragmentów żyje blisko bossa, tym bardziej przedłużają walkę — zabijaj je jak najszybciej.

Fragmenty pojawiają się na progach HP:

  • 80% HP — 5 fragmentów
  • 60% HP — kolejne 5 fragmentów
  • 40% HP — kolejne 5 fragmentów
  • 20% HP (finalna faza) — dodatkowe 12 fragmentów

Ataki bossa — szczegóły

AtakTypObrażeniaOpis
Crushing Graspbrak (utility)Najbliższy gracz w promieniu 7 kratek: bardzo mocny paralyze 3 s i odepchnięcie o 3 kratki. „CRUSH!”
Earthquake SlamPhysical20 000–25 000Obszar 5×5 wokół bossa (ścięte rogi).
Rending BladesPhysical30 000–40 00015 ostrzy w promieniu 5 kratek; po 1 s wybuch, każde uderza 3×3.
Judgement NovaHoly30 000–40 000Duża nova 9×9 wokół bossa.
Celestial PrismHoly18 000–28 000Na target: paralyze 3 s, obrażenia po 700 ms.
Radiant ChainsHoly20 000–25 000Gracze w promieniu 2 kratek od targetu; paralyze 2 s.
Divine MirrorsHoly30 000–40 000(faza Holy) 2–4 mirrory (1 HP); po 3 s wybuch 3×3.
Infernal PillarsFire20 000–25 0005–8 filarów ognia w promieniu 4 kratek; trafia tylko pole filaru (opóźnienie 300–800 ms).
Fire NovaFirewg poziomu bossaNova 7×7 (ścięte rogi); obrażenia liczone z formuły level/magic.
Chain LightningEnergy20 000–30 000Łańcuch do 3 celów (promień 7); przeskok co 200 ms, każdy cel raz.
Energy BombardmentEnergy25 000–35 000Na każdego gracza 10–20 uderzeń w promieniu 2 kratek (opóźnienie 100–800 ms).

Summony

Wybierz summona, aby zobaczyć jego statystyki i mechanikę.

  • HP: 400 000
  • Pojawia się: na progach HP (80% / 60% / 40%) oraz w finalnej fazie (12 sztuk)
  • Mechanika: nie atakuje; co 5 s leczy dowolną formę bossa o 50 000 HP (promień 7). Odporny na paralyze, invisibility, drunk.
  • HP: 950 000
  • Faza: Earth (×2)
  • Stonefall (drown): 50 000–60 000 — 7–12 kamieni na gracza, mocny paralyze 5 s.
  • HP: 400 000
  • Faza: Physical (×3)
  • Shadow Swap: zamienia się miejscami z graczem (≤6 kratek), bez obrażeń.
  • HP: 1
  • Źródło: spell Divine Mirrors (faza Holy)
  • Mechanika: po 3 s wybuch 3×3 — 30 000–40 000 holy, potem znika.

Wskazówki taktyczne

  • Zabijaj fragmenty szybko — każdy leczy bossa o 50 000 HP co 5 sekund.
  • Pilnuj progów 80% / 60% / 40% HP — wtedy spawnią się kolejne paczki fragmentów.
  • Przy 20% HP zaczyna się finalna faza: boss wraca do bazowej formy, już się nie zmienia i spawnuje 12 fragmentów.
  • W fazie Physical uważaj na Shadow Swap — addy zamieniają graczy miejscami.
  • W fazie Earth najgroźniejsze są Stone Miniony — Stonefall bije 50 000–60 000 i mocno paralizuje.
  • W fazie Holy uważaj na paralyze, mirrory i wysokie obrażenia holy.
  • W fazie Energy najgroźniejsze są obszarówki: Energy Bombardment, Chain Lightning i Infernal Pillars.
  • Boss i jego aspekty mają bardzo wysokie odbicia konkretnych typów obrażeń — dobieraj typ obrażeń pod aktualną fazę.